sábado, 4 de julio de 2009

CAMARAS




AQUI LE DEJO MI PRACTICA DE CAMARAS ...















Y MI TRAILER .........




miércoles, 1 de julio de 2009

Animacion

Tecnologia


Transformers: la venganza de los caídos (titulada Transformers: Revenge of the Fallen en su versión original en ingles) es una película de ciencia ficcion, secuela de Transformers y basadas ambas en la serie de televisión japonesa llamada igual.

Sinopsis: un grupo de humanos primitivos se encuentran con la ancestral herencia de prime quienes se pelean por su objeto mas valioso: La Matriz Del Liderazgo, Fallen descubre a los hombres y los ataca. En el presente, han pasado dos años desde la derrota de Megatron. N.E.S.T, una organización secreta que se dedica a interceptar actividades Decepticon en todo el mundo, se preparan para la inminente entrada en acción de Demolisher (un Constructicon), Ironhide y su equipo especial (conformado por los recién llegados Jolt, Sideswipe, Las Trillizas (Arcee, Chromia y Elita-One) y los gemelos Skids y Mudflap); se dirigen a Shangai donde inician una persecución contra Sideways el compañero de Demolisher.

cuenta con unos excelentes efector de tercera dimencion y realismo que me dejaron en shock, ya que es increible lo que se puede hacer con la computadora en la actualidad aunque sea un excelente equipo lo que se necesite para esto...

realidad virtual ha sido capaz de simular los 5 sentidos


Hasta la fecha, ningún dispositivo de realidad virtual ha sido capaz de simular simultáneamente todos los cinco sentidos con un alto grado de realismo. Pero ahora, científicos de las Universidades de York y Warwick han superado este obstáculo en un proyecto llamado “Hacia una Virtualidad Verdadera”.
“Virtualidad Verdadera” es un término acuñado por el equipo del proyecto para destacar su aspiración de proveer una experiencia “verdadera” en la cual todos los sentidos son estimulados de tal manera que el usuario tiene una experiencia muy vívida, en la cual el mismo no podrá distinguir si se trata del “mundo real” o si está inmerso en la “virtualidad”.
Dicho equipo se conectará con otros similares en las Universidades de Bangor, Bradfor y Broghton, que desarrollaron el “Capullo Virtual“, un nuevo dispositivo que promete ser aún más realista que el engendrado por las Universidades de York y Warwick. Se espera que esta nueva tecnología ayude a destrancar todo el potencial benéfico de la realidad virtual en áreas como la educación, negocios y protección medioambiental.
Supone también una enorme fuente de controversia, ya que alimenta considerablemente el viejo debate público sobre la salud, seguridad y problemas éticos que rodean a la realidad virtual. Muchos temen que esta tecnología separe al individuo de su ambiente natural y real, para vivir sumergido en un mundo virtual.
Fuente: Physical Sciences Research Council

CATIA está desarrollando una solución, para un cliente, basándose en la utilización de VKB (Virtual Keyboard) o Teclados Virtuales.Són teclados QWERTY que mediante tecnología infrarroja ,el teclado láser virtual (VKB), produce un circuito invisible y proyecta sobre cualquier superficie un teclado virtual de tamaño normal. El teclado virtual para PC funciona exactamente como uno real: Gracias a la tecnología direccional, basada en el reconocimiento óptico, el usuario pulsa las imágenes de las teclas e incluso oye el sonido característico del tecleo que introduce información en el PDA, el Smartphone, el ordenador portátil o el PC compatibles. Caso:Un cliente nos transmitió su preocupación por dar a su clientela un servicio excelente. Este servicio debía incluir conexión a internet, correo, etc. pero se encontraba con un problema, el espacio. Un teclado normal ocupa espacio por muy pequeño que sea y en una mesa de un lugar distinguido no queda bién.Solución que aportamos: el teclado virtual , no sólo resolvemos el problema, sino que va en consonancia con el estilo de un local distinguido destinado a la estética y relax de sus clientes apostando por las nuevas tendencias y tecnologías a su vez.

lunes, 4 de mayo de 2009


Hace algunos días conoci xtranormal impresionado por lo que dicha aplicación prometía: crear animaciones tridimensionales desde el navegador, sin necesidad de complejos y pesados softwares instalados en el ordenador.
Después de haber revisado esta noche el acceso, cuento la experiencia. El unico impedimento es que no es libre y se tiene que hacer un pago...
Lo primero que hay que hacer es elegir a los personajes: sexo, rostros, vestidos, etc. seleccionando una escena en la que va a transcurrir la película.La animación puede tener uno o dos actores y, como pude ver en la imagen , crear el guión es tan sencillo como ir creando las escenas incluyendo expresiones faciales, diálogos y movimiento al mismo tiempo que se elige la cámara que grabará cada escena creada. A medida que vamos incluyendo más detalles en los movimientos, eligiendo los fondos, incluyendo música y decidiendo la duración de la animación, podréis ver siempre en el panel derecho cómo está quedando el resultado.
Después de todo el trabajo puesdes checar el resultado o, simplemente, navegar y votar entre todas las animaciones creadas por otros usuarios.Una verdadera joya para los amantes de la animación 3D.

El primero en ser filmado en stop-motion rodada en 3D y alta resolucion, Coraline cuenta la historia una niña aburrida y triste en su nuevo hogar, con extraños vecinos arriba y abajo. Entonces, ella descubre que detrás de una pared en su piso, hay una puerta secreta hacia otro mundo, con otra madre y otro padre, una versión mejor de su vida. Ella deberá decidir si desea permanecer para siempre en ese mágico lugar. La historia comienza muy atractiva, llena de personajes extraños y con un humor bastante sano e inteligente.
La animación es extraordinaria. Como mencioné la historia es muy atractiva al comienzo y es atrapante. Avanza con buen ritmo y a pesar de que en su mayoría el film está dirigido a un público infantil, también, como ya es costumbre existe un lado adulto en su humor. Después de la presentación de los personajes, la historia comienza a perder esencia (pero nunca las cuestiones técnicas y visuales-estéticas), pero si la trama ya que de pronto se convierte en una historia feliz y demasiado predecible.

martes, 28 de abril de 2009









Este Junio queda "liberada" la nueva versión 3.0 de Novapoint Virtual Map, un software comercial para generación de modelos 3D interactivos enfocados al urbanismo y a las infraestructuras.
Incluye varias mejoras que vamos a comentar a continuacíón, entre las que destacan el simulador meteorológico, el simulador de conducción, la mejora en la gestión de vínculos, y la gestión de la información en grupos.



simulador meteorológico...
Novapoint Virtual Map permite realizar simulaciones meteorológicas controlando el resultado mediante 16 parámetros. Nos permite conducir por nuestra futura carretera simulando condiciones meteorológicas adversas, evaluando parámetros como la visibilidad.


simulador de conducción...
Novapoint Virtual Map mejora la conexión con dispositivos externos de control , entre ellos volantes para permitir realizar simulaciones de conducción en la carretera proyectada.

lunes, 13 de abril de 2009







La estereoscopía






La estereoscopía, imagen estereográfica, o imagen 3D (tridimensional) es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional o de crear la ilusión de profundidad en una imagen. La ilusión de la profundidad en una fotografía, película, u otra imagen bidimensional es creada presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en nuestra forma habitual de recoger la realidad. Muchas pantallas 3D usan este método para transmitir imágenes.



La estereoscopía es usada en fotogrametría y también para entretenimiento con la producción de estereogramas. La estereoscopía es útil para ver imágenes renderizadas de un conjunto de datos multi-dimentionales como los producidos por datos experimentales. La fotografía tridimensional de la industria moderna puede usar escáners 3D para detectar y guardar la información tridimensional. La información tridimensional de profundidad puede ser reconstruida partir de dos imágenes usando una computadora para hacer relacionar los pixels correspondientes en las imágenes izquierda y derecha. Solucionar el problema de correspondencia en el campo de la visión por computadora apunta crear información significativa de profundidad a partir de dos imágenes.







Anaglifo
Visión 3D Anaglifo

El anaglifo es una reproducción color de una sola imagen a partir de la cual puede observarse con anteojos especiales, la tercera dimensión. Para generarlo, es necesario utilizar como fuente, un par estereoscópico color o blanco y negro.
Una imagen color esta compuesta de tres capas(como se muestra
en la imagen de arriba)
SUSU INICIOS
Los Anaglifos fueron inventados por el físico Alemán Rollmann en 1853, y publicado el invento en los "Anales de Poggendorff". Posteriormente; (1858), Charles D` Almeida, profesor de física del Liceo de París, también se erige en inventor del proceso anaglífico. Treinta y ocho años después, (1891) Ducos du Hauron, inventor de la fotomecánica, realiza las primeras proyecciones públicas con dos proyectores conforme el proceso de ROLLMANN y los primeros anaglifos impresos en papel. Tanto la proyección como la impresión, sin gafas se veían en un tono marron y con ellas en blanco y negro. Dandose la paradoja de que Ducos, trabajando en procesos de impresión fotomecánica en color, talvez deslumbrado por el efecto tridimensional da aquellas imágenes no pudo imaginar que también se podian hacer en colores y por este motivo, sus anaglifos en B/N fueron la pauta a seguir, por todas las editoriales que los hicieron hasta 1989, ignorando que en 1955 se habia inventado en ESPAÑA un sistema, que José Ariznavarreta (su autor) habia denominado ESTEREOCROM
en este año, se proyectan al público las primeras películas en tres dimensiones, mediante el sistema anaglífico de Rollmann: "The Power of love" de Fayral y "Movies of the future" de Kelley. Posteriormente se realizaron gran cantidad de películas con el mismo sistema.

miércoles, 1 de abril de 2009

SISTEMA SOLAR





aki esta MI SISTEMA SOLAR
Y LA LA PAGINA WEB




domingo, 22 de marzo de 2009

CARRETERA VRML V1.0,V2.0


AKI ESTA LA PRACTICA DE LA CARRETERA ..
ESPERO Y LE AYA LLEGADO ..
PER AKI ESTA LA IMAGEN ,,YA LA FINAL

IMAX Y DOMO















MONSTRUOS MARINOS
En la Mega pantalla se proyecta Monstruos marinos en tercera dimensión, bueno la verdad es muy interesante si inmerge y la hace entretenida porque muestra una gran resolución apta de las pantallas IMAX, gráficos excelentes y bien los mostros con la animación de la pantalla, sientes estar dentro del agua junto a ellos.

La película es basada en los océanos de hace unos miles de millones de años, el océano no era el mismo que conocemos, todo era basado en una lucha por la supervivencia de los seres que la habitaban en la cual sobrevivía el más fuerte. Esta experiencia me gusto mucho por que logra que sintamos que estamos dentro de la película proyectada.


También en la visita al papalote visite el Domo Digital en el cual se presenta una gran proyección la película de:
COLISIONES COSMICAS
Esta proyección esta descrita o narrada mejor dicho por el periodista Carlos Loret de Mola y nos habla de una experiencia que nos inmerge al Espacio Exterior o mejor aun al Universo de forma que nos da la sensación al igual que la IMAX que estamos ahí dentro lejos de la vida cotidiana y cerca de los planetas que componen el espacio exterior, Es una narración que además nos apoya a la comprensión de la evolución del universo y como es que estamos aquí,, una excelente explicación por medio del periodista.
Un punto de vista personal me agrado muchísimo la temática y como está hecho el domo que hace la inmersión de todos los sentidos lo cual ayuda a una mejor recepción de la información que se proyecta ya que jugando con nuestros sentidos nuestro consiente y sub-consiente trabajan por igual y tienen una mayor recepción. En cuanto a los espacios o lugares de proyección son excelentes pero faltaría una mayor distribución de estos en todo México tanto como salas de cine, y apoyarían tanto como entusiasmar a las productoras tanto como desarrolladores de realidad virtual.






jueves, 5 de marzo de 2009

Académia Gladis: Tarea 1#links

Académia Gladis: Tarea 1#links


q ñoños los primeros 3..
PERO AKI ESTA EL MIO .....
.JAJJAJAJAJAJA.....